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梦三国娱乐无双必须了解掌握的各种小技巧

导语:在梦三国娱乐无双模式中,有一些小细节不得不说,有一些东西不得不算计,有些东西不得不把握,有一些东西不得不了解。

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今天小编主要给大家说的内容就是,在梦三国娱乐无双模式中的伤害计算、技能CD的把握、魔量的掌控、距离的了解、时间计算,5个内容。

1、伤害计算

每个技能对应的都有其伤害值,或高或低,这个是最重要的计算。

就拿对线的时候来说吧,对面有许褚和徐晃,如果许褚拿了等级,徐晃则选的属性或者。

这个时候,如果不想送一血的话,你必须随时判断:徐晃一个锤子扔过来,然后许褚一个W+E还有4秒内对面两人的物理伤害有多大。

甚至有些时候你需要判断徐晃第二个锤子的伤害以及普通攻击,在一轮攻击中对你造成多大的伤害,一般来说如果站位太过靠前而队友不能控制帮助你,前期这个一血你就送定了(真悲剧)。

大家也许经常看到一些新手,以为自己满血就可以在团战前向对手扔些小技能,结果被对方一套噼里啪啦噼里啪啦崩……

就又升仙了(为什么要说个又字?)……

如果事先进行一个小小的计算恐怕你就不会这么大意了。

当然,伤害的计算更多的靠实战经验,毕竟没有时间给你慢慢做加法。

因为英雄自身所带25%的魔抗,法术伤害100点就要乘以0.75,也就是实际75伤害。

不过,对方技能带晕的话,伤害可就远远不止这个数字了,因为你被晕的时候只能站在原地挨打,这个时候被普通,被留继续,被连续控,都是有可能的。

比如说对方有一个7级的,有4级W的徐晃,他先手晕了你,然后在砍你。

那么在你能再次行动之前的时间内,你可能会掉300血甚至更多。

而且徐晃的W在娱乐里CD就4秒这么一点儿,你就算跑,他也可以很快再晕你。

如果你只有一个人,而对面的徐晃有个帮手的话,你恐怕有600血就得死。

有3个英雄的话,你可能1000血也得死。

当然这只是数据,对方如果有意识的进行连续控制而你又没有队友帮忙,2000、3000甚至更多的血也得嗝屁。

小提示

对于GANK要正确的利用侦查灯,放在河道,高地等位置,及时发现前来GANK的敌方人员,然后躲进树林甚至直接回家……

如果没有侦查灯,就要看自己的意识了,例如本来猥琐和你对线的敌方突然上来A你一下,甚至不惜可能被杀也要和你对拼,说明他的队友很可能就在附近,此时不走人更待何时?

2、技能CD的把握

这里所说的把握,不仅是把握自己的CD,还要去把握对方英雄的CD,不然有些时候你可能死都不知道怎么死的。

在娱乐图中,CD最短的而且最麻烦的单体小技能莫过于徐晃的W了。

4秒一个锤子,一个锤子晕两秒,随便配合一个控制英雄都能达到至少长达6秒甚至更多的的控制。

当你了解其技能CD之后,你还会一个人冲上去单挑么?

想上就上吧!反正娱乐是送够60个人头才算输。

在控制技能CD如此短的情况下,基本上有个CD较短的控制英雄出个羊刀都能控的对方欲仙欲死,例如张辽,先E,然后羊刀,再E,长达10秒的控制。

和队友的配合,也要注意CD时间,因为控制技能一起砸上去,控制时间是不会叠加的,那么如何才能最大效率的进行控制呢?

这是一个队友默契的问题,也是一个对英雄了解的问题!

例如孙策一个W,等待1.5秒之后,再接控制技能,计算好技能控制时间和CD时间,可以实现无限控,这就是控到死的由来。

小提示

破坏敌方的连续控制最好的方式就是打乱对方的阵营,通常由先手的团控或肉盾来进行,在计算好对方技能CD好的那会,提前控制敌方,就相当于延长了对面的技能CD。

3、魔量的掌控

显血显蓝的作用可以让玩家迅速的预判对方还能放多少技能,承受多少伤害,这里就要用到第一篇伤害计算的知识了。

而魔量嘛,这里我慢慢说。

现在就拿个例子来说。

就说……

就说凉粉……

哦,不,是徐晃!

徐晃,我知道又是徐晃,这片他上镜率很高么?那就这样吧。

徐晃的大技能信春哥是需要蓝的,如果你就剩一个锤子的蓝或者用于复活,而且自身也可能会死亡,那么这个技能就要慎用。

如果不能确保对面没有援军或必死,那么丢出这个技能,就可能是自己死掉。或者当徐晃面对邓艾的时候,有时候主动使用大技能也是很必要的。

再或者,你是张角,张角三连击,耗蓝差不多400左右,如果你不够三连的蓝,EW,FFF……

F……

F……

F

F你大爷啊,为什么我挂了啊!

F不出来,就差那一点蓝,遗恨黄泉,这也同样运用到敌方那里,如果一个对线玩家对你滥用技能,最后魔法不足,你发现他一个技能扔不死你,又没蓝扔第二个技能,那么你就可以放心的跟其硬拼,击杀他!

另外,在这里我不得不提到一件神奇的装备:灵玉,

5点的灵玉能瞬间回复225点生命和魔法,那么在你非常需要那点魔法和生命的时候,逃命,反杀,一切皆有可能!

小提示

一味不去计算魔法只知道许愿选蓝的话,是不能进步的,根据对面的英雄选择,例如有黄盖,蒲元这些技能CD很短,又经常使用技能挠人的英雄,一个灵玉的作用有时候比一些属性装更实用。

4、距离的了解

大部分是施法距离计算,当然攻击距离有时也是致命伤——至少在补兵方面,攻击距离较远的英雄更有优势。

最明显的就是团战的时候,远程英雄比近程英雄的输出空间要大的多(不过近战可以出三尖……)。

技能施法距离计算以及作用距离计算,这才是重点,一般的远程控制技能是500~600的施法距离。

例如徐晃(你是今天的主角!)的锤子,孙策的W,刘璋的F

当然,比较远的,比如公孙策的E(你捡到展昭大侠了么?),长达2000的距离,最高晕眩5秒。

在你专心致志补兵的时候,远处突然飞来一箭,然后慢悠悠的走上来把你A死(这个叫残念么?)。

再例如魏延的W,在你看不到的敌方,一大棍子忽悠过来,本来满心以为敌方杀不死你,配合这个技能一套连招带走。

这是无奈啊,是忧伤啊,是悲剧啊!

但是,这又何尝不是自己没有考虑到对面英雄的技能所致呢?

还有一个超远距离的控制是夏侯渊,如果对面有灯,那么你在看不到对方的时候,画面突然一变,就被4个大汉包围了。

这个时候,你就算是叫破喉咙也没用了(公主:破喉咙!破喉咙!破喉咙:谁找我!谁:我没有找你啊!我没有:我没有找破喉咙啊!………………)

当然关于距离有一个非常重要的道具那就是跳石/跳鞋,作用相同,都是用来瞬间缩短距离的,逃跑或者进攻都有效。

当你看到对面的张飞,关羽,刘璋这些有控制技能的英雄有了跳,而你还在线上继续补兵,那么等待你的要么是一个锤子,要么是两个锤子,或许是三个……

小提示

为了防止被突袭,灯是非常重要的,和队友抱团也是很有效的一种针对手段。当然,个人意识也很重要。

5、时间计算

从正式开始出兵的第0分钟开始,河道上路或者下路刷一个精元,之后每两分钟刷新一次,每30秒出一波兵。

第一波野怪刷新是0分30秒,之后每整分的时候刷一次野。

把握好时间可以实现拉野:先支配一个血较多的野怪,然后把它拉到自己方的野怪旁边(注意不要吸引到野怪的仇恨)。

每分钟的51秒打一下野怪,吸引他们跑出刷新出来的地方,然后带着他们一直往别的地方跑。

然后在整分钟的时候,会刷新出一波新的野怪,当这些被勾引出来的野怪回到窝里,就成了两波野怪,如此重复就能拉到很很很多的野怪。

因此,合理的计算时间,可以实现抢精元,拉野怪,控兵线,甚至设计好打野的最佳路线。

说到打野的路线,可能很多人都不在意,其实,打野的路线非常重要,一个好的路线选择决定了打野的效率和经验金钱的获得,甚至计算得当还能顺路去打BOSS,GANK等。

例如吴国下路有三个较近的野点,那么先拉野让己方小兵和野怪打,把兵线带回来,然后去吃精元,在对面随兵线靠近己方塔的时候,进行一次击杀,一举三得。

根据出兵的时间,还能确定对面英雄可能在的位置,例如放在魏国上路一塔的塔后灯,可以看到对面英雄跟随小兵过来的场景。

那么,如果没有灯,你是否依然可以打对面一个措手不及呢?

只要计算好时间,一样可以做到。

小提示

经常看右上角的时间,对你有很大的帮助,更重要的是多去利用时间点的作用。

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